Ferdinand de Grave
Gesegneter Tyrs
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Kiel
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Hier auch mal ein paar Magierskillungen, die mir sinnvoll erscheinen:
Deep- Fire 0/61/0
klick
Hat wohl das größte Schadenpotential als Feuerskillung. Man müsste testen, wie es bei der Skillung mit dem Mana aussieht, denn ich kann mir vorstellen hier schnell ohne blauen Balken dazustehen. Vorgehen wäre 5 * Versengen, Feuerschlag, Feuerball, Feuerball, Feuerschlag, Versengen, Feuerball usw. Bei zwei Crits in Folge den Instant Pyro (kann sehr gut schon beim Versengen passieren).
Feuer-Arkan 10/51/0
klick Etwas weniger Talente im Feuerbaum, dafür 10% Chance auf einen Freizauber.
Feuer-Eis 0/50/11
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Ähnlicher Schaden wie Feuer-Arkan, aber dafür hat man noch Eisige Adern, die auch noch mal auf den Punkt einen ordentlichen Schadenschub geben. allerdings wegen des CoolDowns nicht ständig verfügbar. Zusätzlich skillt man noch 3% Trefferchance, verzichtet aber auf Living Bomb.
Deep- Ice 0/0/61
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Komplett ausgeskillter Eisbaum. So ist Sune zur Zeit geskillt und an den Puppen mache ich mit 775 Zaubermacht etwa 1000 Dps ohne Buffs. Mit Elementar komme ich auf 1100+. Schon ganz nett, habe aber keinen Vergleich mit Feuer, das werde ich wohl heute mal nachholen. Vergessen darf man allerdings auch nicht, das an den Puppen auch mal ein Erfrierungseffekt aktiv war, der natürlich den Schaden erhöht. Bei Bossen gibts das ausser wenn Finger of Frost proct nicht  Vorteil ist hier der geringere Manaverbrauch, besserer Schutz durch Eisbarriere und es lässt sich sehr leicht so leveln im Addon.
Feuer- Eis 0/53/8
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Habe noch mal ne Feuerskillung gestestet. Vom Schaden her nimmt sich das bei meinen Tests nichts mit der Eisskillung, aber es fühlt sich einfach cooler an Lebende Bombe hat ne tolle Animation, ein Instant- Pyro schockt auch und man drückt doch ein paar mehr Knöpfe als bei einer Eisskillung. Das einzige Problem ist der Manahaushalt. Ich war so schnell oom, das ich beim Prinzen wohl bei 50% ohne Mana dastehen würde
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